小程序游戏开发的注意事项

    文章来源:万象互联 更新时间:2018-11-15 9:16:03
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小程序也就是微信小程序,是微信前不久开发出来的一项应用,非常好用,它可以连接大多数APP和游戏,也就是可以直接从微信进入各大APP或者游戏,所以现在人们不断的进行小程序游戏开发,下面小编就为大家介绍一下小程序游戏开发。

  小程序问题解答

  Q:小程序是什么?它有着什么样的功能?

  A:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。小程序能够实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。其中,通过公众号关联,用户可以实现公众号与小程序之间相互跳转。由于小程序不存在入口。[8]

  Q:小程序可以和现有的App 打通吗?

  A:小程序可以借助微信联合登录,和开发者已有的App后台的用户数据进行打通,但不会支持小程序和App直接的跳转。

  Q:微信已经有了订阅号、服务号、企业号,小程序和这三者有什么不同?

  A:小程序、订阅号、服务号、企业号是并行的体系。

  Q:外界有说法称,小程序的推出意味着微信要做一个应用分发市场,是这样吗?

  A:微信推出小程序,并非想要做应用分发市场,而是给一些优质服务提供一个开放的平台。

小程序游戏开发的注意事项

小程序游戏开发

  微信小程序发展历程

  2016年1月11日,微信之父张小龙时隔多年的公开亮相,解读了微信的四大价值观。张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」。

  2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。在微信生态下,触手可及、用完即走的微信小程序引起广泛关注。腾讯云正式上线微信小程序解决方案,提供小程序在云端服务器的技术方案。

  2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务。[1]

  2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」,你可以通过「小程序」找到已经玩过的小游戏。

  2018年1月18日,微信提供了电子化的侵权投诉渠道,用户或者企业可以在微信公众平台以及微信客户端入口进行投诉。

  2018年1月25日,微信团队在“微信公众平台”发布公告称,“从移动应用分享至微信的小程序页面,用户访问时支持打开来源应用。同时,为提升用户使用体验,开发者可以设置小程序菜单的颜色风格,并根据业务需求,对小程序菜单外的标题栏区域进行自定义。

  2018年3月,微信正式宣布小程序广告组件启动内测,内容还包括第三方可以快速创建并认证小程序、新增小程序插件管理接口和更新基础能力,开发者可以通过小程序来赚取广告收入。 除了公众号文中、朋友圈广告以及公众号底部的广告位都支持小程序落地页投放广告,小程序广告位也可以直达小程序。

  2018年7月13日,小程序任务栏功能升级,新增“我的小程序”板块;而小程序原有的“星标”功能升级,可以将喜欢的小程序直接添加到“我的小程序”。

  2018年8月10日,微信宣布,小程序后台数据分析及插件功能升级,开发者可查看已添加「我的小程序」的用户数。此外,2018年8月1日至12月31日期间,小程序(含小游戏)流量主的广告收入分成比例优化上调,单日广告流水10-100万区间的部分,开发者可获得的分成由原来流水的30%上调到50%,优质小程序流量主可获得更高收益。

小程序游戏开发的注意事项

小程序游戏开发

  小程序游戏开发注意事项

  一. 注册appId

  用小程序开发的小游戏跟用小程序开发其他项目不是公用的一个appId

  如果你现在的小程序账号已经选了别的类目(非游戏),那你就需要另外注册一个账号来单独申请小游戏appId了.步骤跟你注册别的类目是一样的,选择类目的时候选择游戏就可以了(必须重新申请,已经注册过别的类目的账号里面是没有游戏这一项的)

  二. Adapter

  小游戏开发语言还是javascript,但是因为小程序的运行环境是没有DOM和BOM的,也就是没有document和window对象,这个时候微信转门为小程序开发封装了一个js文件weapp-adapter.js( 其实就是模拟DOM和BOM的API的适配层),叫做Adapter,可以了解:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/adapter.html,同时Adapter,也作为游戏引擎适配层,使小游戏中可以使用基于HTML5 的游戏引擎

  三. canvas

  上屏canvas和离屏canvas,上屏是指屏幕上能一眼看见的画面,离屏是看不见的画面。

  weapp-adapter.js里面已经自动创建了一个上屏canvas,所以我们自己再创建就是离屏canvas.

  四. 图片加载

  图片加载路径必须是从项目根目录开始的绝对路径

  五. 音频支持

  目前IOS和安卓都支持的音频格式只有mp3、aac、wav,由于系统限制,在 Android 上最多同时播放 10 个音频

  六. 文件

  1.代码包文件:项目根目录添加的文件,文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径,不支持相对路径的写法。

  2.本地文件: 需要存储的文件(调用接口本地产生或者网络下载的),本地文件指的是小程序被用户添加到手机后,会有一块独立的文件存储区域,以用户维度隔离。即同一台手机,每个微信用户不能访问到其他登录用户的文件,同一个用户不同 appId 之间的文件也不能互相访问。

  以上就是小编为大家整理的关于小程序游戏开发的一些资料,对于那些不会开发小游戏的人会大有帮助,希望大家认真阅读。

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