拟物化设计与扁平化设计的优劣。

    文章来源:中国互联 更新时间:2014-7-30 13:15:16
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 拟物化设计典型代表:锤子ROM
扁平化设计典型代表:苹果IOS,小米
什么是拟物化设计?
模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟直实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。
拟物化设计的优点是:认知和学习成本低,外婆级的人也能看懂几乎所有原生应用的图标;各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯。

什么是扁平化设计?
  摒弃高光、阴影等恩那个造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。
  扁平化设计的优点是:简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用;设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。

认知过程对比
拟物化设计的好处非常明显,3D、阴影,材质、纹理、声音等等,接近显示生活的交互方式,可以非常显著地减少用户的认知过程。
扁平化设计则偏抽象化,虽然设计师的设计理念重在突出功能和用途,但如若不加以说明,用户或许尚不能明白其真正含义。
此方面对比,拟物化设计1:0扁平化设计。

酚τ梅段Ф员?br> 拟物化设计的劣势在此方面显露无疑,由于加载了过多的元素,即其设计的繁琐性,它很难适配各种不同的尺寸(费时费力效果也不一定好),特别是在如今各种大小屏智能手机、平板横流的时代,不能完美适配则基本意味着用户体验差,用户选择使用的可能性则大幅降低;而扁平化设计则得益于其简单的设计,基本可以毫不费力地适配各种不同的尺寸(修改也相对简单很多)。
此环节,扁平化设计扳回一成,1:1

飞杓瞥杀径员?br> 明眼人一下子就能看出这个比拼的结果了,拟物化设计的各种效果显然要复杂与扁平化设计的简洁理念,扁平化设计2:1拟物化设计。

访拦鄢潭榷员?br> 拟物化设计更接近实际生活,更符合人们的审美观,但是如今扁平化风格也非常受热捧,其火热程度已然超越拟物化设计,比较突出的表现即是微软metro界面,以及最近的谷歌Android l和iOS 8的设计风格。因此很难定论哪种风格更好,本环节两者平分秋色,扁平化设计3:2拟物化设计。

肥褂酶惺芏员?br> 拟物化设计的细节非常之具体,但是在真正使用后会有略微繁琐复杂的感觉,而二维设计始终不可能完全表达三维物体的全部特征,本质上,拟物化设计更偏重于界面的美观,对于实际使用功能方面稍显薄弱。反观扁平化设计,其核心是突出使用功能,并去除了冗余的交互,更突出了功能的实用化。另外,从加载内容来看,拟物化的繁琐设计势必会增加处理器的负担。因此,此方面,扁平化设计占据上风,扁平化设计4:2拟物化设计。

拟物化设计与扁平化设计的优劣。

    文章来源:中国互联 更新时间:2014-7-30 13:15:16
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 拟物化设计典型代表:锤子ROM
扁平化设计典型代表:苹果IOS,小米
什么是拟物化设计?
模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟直实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。
拟物化设计的优点是:认知和学习成本低,外婆级的人也能看懂几乎所有原生应用的图标;各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯。

什么是扁平化设计?
  摒弃高光、阴影等恩那个造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。
  扁平化设计的优点是:简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用;设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。

认知过程对比
拟物化设计的好处非常明显,3D、阴影,材质、纹理、声音等等,接近显示生活的交互方式,可以非常显著地减少用户的认知过程。
扁平化设计则偏抽象化,虽然设计师的设计理念重在突出功能和用途,但如若不加以说明,用户或许尚不能明白其真正含义。
此方面对比,拟物化设计1:0扁平化设计。

酚τ梅段Ф员?br> 拟物化设计的劣势在此方面显露无疑,由于加载了过多的元素,即其设计的繁琐性,它很难适配各种不同的尺寸(费时费力效果也不一定好),特别是在如今各种大小屏智能手机、平板横流的时代,不能完美适配则基本意味着用户体验差,用户选择使用的可能性则大幅降低;而扁平化设计则得益于其简单的设计,基本可以毫不费力地适配各种不同的尺寸(修改也相对简单很多)。
此环节,扁平化设计扳回一成,1:1

飞杓瞥杀径员?br> 明眼人一下子就能看出这个比拼的结果了,拟物化设计的各种效果显然要复杂与扁平化设计的简洁理念,扁平化设计2:1拟物化设计。

访拦鄢潭榷员?br> 拟物化设计更接近实际生活,更符合人们的审美观,但是如今扁平化风格也非常受热捧,其火热程度已然超越拟物化设计,比较突出的表现即是微软metro界面,以及最近的谷歌Android l和iOS 8的设计风格。因此很难定论哪种风格更好,本环节两者平分秋色,扁平化设计3:2拟物化设计。

肥褂酶惺芏员?br> 拟物化设计的细节非常之具体,但是在真正使用后会有略微繁琐复杂的感觉,而二维设计始终不可能完全表达三维物体的全部特征,本质上,拟物化设计更偏重于界面的美观,对于实际使用功能方面稍显薄弱。反观扁平化设计,其核心是突出使用功能,并去除了冗余的交互,更突出了功能的实用化。另外,从加载内容来看,拟物化的繁琐设计势必会增加处理器的负担。因此,此方面,扁平化设计占据上风,扁平化设计4:2拟物化设计。
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