浅谈Flash的帧频合并

    文章来源:中国互联 更新时间:2012-11-23 18:38:37
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Flash中要合并不同帧频(fps)的文件的确问题是一个令人困扰的话题,因为Flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。  也无法写一个通用函数来达到这一目的。但凡事只要开动脑筋,总有解决办法。下面我们分情况讨论。
  一. 需要合并的几个flash文件完全独立
  在大多数情况下,如果只需要把这些swf文件串起来逐一播放,不需要进行嵌套,单纯让每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量脚本。
  例如:你有3个swf文件,分别命名为:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。
  只需要在movie.fla的最后一帧加上一句脚本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
  在movie1.fla的最后一帧同样加上一句脚本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
 
  注意,使用这种方法时,如果在动画的最前面加了loading脚本,它检测的载入是否完成只是针对第一段,如果需要检测所有片段是否已经载入,需要更复杂的脚本。
  二. 合并的flash文件需要进行嵌套播放
  这种情况比较麻烦,因为试图找出一劳永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我讨厌重复劳动。
  假设子体只包括跳转语句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母体需要加如下代码:
///////在第一帧插入如下代码////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重构跳转函数
MovieClip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoAndPlay(n)
};

//子体播放函数
function childRun(target_mc:MovieClip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextFrame();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 递归检查子MC
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面这句话很重要,它使你的高速动画能得到及时刷新,但相应的也提高了CPU的负载
updateAfterEvent();
}

//加载侦听器
var mclListener:Object = new Object();
//当子体载入完成时,停止子体并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
clearInterval(child_val);
child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);

///////在需要加载子体的位置插入如下代码////////
//子体的宿主
this.createEmptyMovieClip("子体", this.getNextHighestDepth());
//如果需要载入的swf帧速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60;
image_mcl.loadClip("子体.swf", 子体);

  接着看一下子体文件,假设某帧上原来有下面的函数:

stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
  需要把它们进行一下改造,把所有缺省调用的跳转语句改成"mc. 跳转语句"的方式:

this.stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
  注意:别忘了改造子体中所有含有跳转语句的脚本(nextFrame和prevFrame不用改),如果子体含有onEnterFrame程序,请改成SetInterval方式。如果你的子体在某一帧包括的MovieClip超过了256个,会出现递归溢出的错误。

文章来源:http://www.163ns.com,转载请注明!


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Flash中要合并不同帧频(fps)的文件的确问题是一个令人困扰的话题,因为Flash本身并不提供任何动态改变帧速的函数。  也无法写一个通用函数来达到这一目的。但凡事只要开动脑筋,总有解决办法。下面我们分情况讨论。
  一. 需要合并的几个flash文件完全独立
  在大多数情况下,如果只需要把这些swf文件串起来逐一播放,不需要进行嵌套,单纯让每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量脚本。
  例如:你有3个swf文件,分别命名为:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。
  只需要在movie.fla的最后一帧加上一句脚本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
  在movie1.fla的最后一帧同样加上一句脚本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
 
  注意,使用这种方法时,如果在动画的最前面加了loading脚本,它检测的载入是否完成只是针对第一段,如果需要检测所有片段是否已经载入,需要更复杂的脚本。
  二. 合并的flash文件需要进行嵌套播放
  这种情况比较麻烦,因为试图找出一劳永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我讨厌重复劳动。
  假设子体只包括跳转语句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母体需要加如下代码:
///////在第一帧插入如下代码////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重构跳转函数
MovieClip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoAndPlay(n)
};

//子体播放函数
function childRun(target_mc:MovieClip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextFrame();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 递归检查子MC
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面这句话很重要,它使你的高速动画能得到及时刷新,但相应的也提高了CPU的负载
updateAfterEvent();
}

//加载侦听器
var mclListener:Object = new Object();
//当子体载入完成时,停止子体并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
clearInterval(child_val);
child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);

///////在需要加载子体的位置插入如下代码////////
//子体的宿主
this.createEmptyMovieClip("子体", this.getNextHighestDepth());
//如果需要载入的swf帧速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60;
image_mcl.loadClip("子体.swf", 子体);

  接着看一下子体文件,假设某帧上原来有下面的函数:

stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
  需要把它们进行一下改造,把所有缺省调用的跳转语句改成"mc. 跳转语句"的方式:

this.stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
  注意:别忘了改造子体中所有含有跳转语句的脚本(nextFrame和prevFrame不用改),如果子体含有onEnterFrame程序,请改成SetInterval方式。如果你的子体在某一帧包括的MovieClip超过了256个,会出现递归溢出的错误。

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